ES6基础:Symbol
概述
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它属于 JavaScript 语言的原生数据类型之一,其他数据类型是:数值(Number)、字符串(String)、布尔值(Boolean)、null
、undefined
、对象(Object)、大整数(BigInt)。
Symbol 值通过Symbol()
函数生成。
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let s = Symbol(); type s // "Symbol" |
上面代码中,变量s
就是一个独一无二的值。typeof
运算符的结果,表明变量s
是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol()
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象,所以不能使用new
命令来调用。另外,由于 Symbol 值不是对象,所以也不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol()
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述。
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let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Symbol(foo) s2 // Symbol(bar) s1.toString() // "Symbol(foo)" s2.toString() // "Symbol(bar)" |
上面代码中,s1
和s2
是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol()
,不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就可以分清是哪个值。
注意,Symbol()
函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。
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// 没有参数的情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 参数相同的情况 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('foo'); s1 === s2 // false |
上面代码中,s1
和s2
都是Symbol()
函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。
Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
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let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is" + sym // TypeError: can't convert symbol to string `you symbol is ${sum}` // TypeError: can't convert symbol to string |
Symbol.prototype.description
Symbol()
函数创建 Symbol 值时,可以用参数添加一个描述。但是,读取这个描述需要将 Symbol 显式转为字符串。
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const sym = Symbol('foo'); String(sym) // "Symbol(foo)" sym.toString(sym) // "Symbol(foo)" |
上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一个 Symbol 值的实例对象description
,直接返回 Symbol 值的描述。
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const sym = Symbol('foo'); sym.description // "foo" |
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着只要 Symbol 值作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。
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let mySymbol = Symbol(); // 第一种写法 let a = {}; a[mySymbool] = 'Hello!'; // 第二种写法 let a = { [mySymbool]: 'Hello' } // 第三种写法 let a = {} Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' }); // 以上写法都得到同样结果 a[mySymbol] // "hello!" |
上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty()
方法,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能使用点运算符。Symbol 值必须放在方括号中。
属性名的遍历
Symbol 值作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在for...in
、for...of
循环中,也不会被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是一个私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
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const obj = {}; let a = Symbol('a'); let b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); objectSymbols // [Symbol(a), Symbol(b)] |
另一个新的 API,Reflect.ownKes()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
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let obj = { [Symbol('my_key')]: 1, enum: 2, nonEnum: 3 } Reflect.ownKeys(obj) // ['enum', 'nonEnum', Symbol(my_key)] |
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for()
方法接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。
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let s1 = Symbol.for('foo'); let s2 = Symbol.for('foo'); s1 === s2 // true |
上面代码中,s1
和s2
都是 Symbol 的值,但是它们都是由同样参数Symbol.for
方法生成的,所以实际上是一个值。
Symbol.for()
与Symbol()
的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值得key
。
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let s1 = Symbol.for('foo'); Symbol.keyFor(s1) // 'foo' let s2 = Symbol('foo') Symbol.keyFor(s2) // undefined |
上面代码中,变量s2
属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
。
内置的 Symbol 值
Symbol.hasIntance
Symbol.isConcatSpreadable
Symbol.species
Symbol.match
Symbol.replace
Symbol.search
Symbol.split
Symbol.iterator
Symbol.toPrimitive
Symbol.toStringTag
Symbol.unscopables
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