JS标准库之Math对象
Math
是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在 Math
对象上调用。
静态属性
提供一些数学常数
Math.E
:常数e
Math.LN2
:2 的自然对数Math.LN10
:10 的自然对数Math.LOG2E
:以 2 为底的e
的对数Math.LOG10E
:以 10 为底的e
的对数Math.PI
:常数π
Math.SQRT1_2
:0.5 的平方根Math.SQRT2
:2的平发根
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Math.E // 2.718281828459045 Math.LN2 // 0.6931471805599453 Math.LN10 // 2.302585092994046 Math.LOG2E // 1.4426950408889634 Math.LOG10E // 0.4342944819032518 Math.PI // 3.141592653589793 Math.SQRT1_2 // 0.7071067811865476 Math.SQRT2 // 1.4142135623730951 |
这些属性都是只读的,不能修改
静态方法
Math.abs()
:绝对值Math.ceil()
:向上取整Math.floor()
:向下取整Math.max()
:最大值Math.min()
:最小值Math.pow()
:幂运算Math.sqrt()
:平方根Math.log()
:自然对数Math.exp()
:e
的指数Math.round()
:四舍五入Math.random()
:随机数
Math.abs()
返回参数值的绝对值
1 2 |
Math.abs(1) // 1 Math.abs(-1) // 1 |
Math.max(),Math.min()
Math.max
方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。Math.min
返回Infinity
,Math.max
返回-Infinity
。
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Math.max(2, -1, 5) // 5 Math.min(2, -1, 5) // -1 Math.min() // Infinity Math.max() // -Infinity |
Math.floor(),Math.ceil()
Math.floor
方法返回小于或等于参数值的最大整数(地板值)。
1 2 |
Math.floor(3.2) // 3 Math.floor(-3.2) // -4 |
Math.ceil
方法返回大于或等于参数值的最大整数(天花板值)。
1 2 |
Math.ceil(3.2) // 4 Math.ceil(-3.2) // -3 |
Math.round()
Math.round
方法用于四舍五入。
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Math.round(0.1) // 0 Math.round(0.5) // 1 Math.round(0.6) // 1 // 注意对负数0.5的处理 Math.round(-1.1) // -1 Math.round(-1.5) // -1 Math.round(-1.6) // -2 |
Math.pow()
Math.pow
方法返回以第一个参数为底数,第二个参数为指数的幂运算值。
1 |
Math.pow(2, 3) // 8 等同于 2**3 |
Math.sqrt()
Math.sqrt()
方法返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN
。
1 2 |
Math.sqrt(4) // 2 Math.sqrt(-4) // NaN |
Math.log()
Math.log()
方法返回以e
为底的自然对数值。
1 2 |
Math.log(Math.E) // 1 Math.log(10) // 2.302585092994046 |
Math.exp()
Math.exp()
方法返回常数e
的参数次方。
1 2 |
Math.exp(1) // 2.718281828459045 Math.exp(3) // 20.085536923187668 |
Math.random()
Math.random()
返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
1 |
Math.random() // 0.7151307314634323 |
任意范围的随机数生成函数如下:
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function getRandomArbitrary(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } getRandomArbitrary(1.5, 6.5) // 2.4942810038223864 |
任意范围的随机整数生成函数如下:
1 2 3 4 5 |
function getRandomInt(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; } getRandomInt(1, 6) // 5 |
三角函数方法
Math
对象还提供一系列三角函数方法。
Math.sin()
:返回参数的正弦(参数为弧度值)Math.cos()
:返回参数的余弦(参数为弧度值)Math.tan()
:返回参数的正切(参数为弧度值)Math.asin()
:返回参数的反正弦(返回值为弧度值)Math.acos()
:返回参数的反余弦(返回值为弧度值)Math.atan()
:返回参数的反正切(返回值为弧度值)
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Math.sin(0) // 0 Math.cos(0) // 1 Math.tan(0) // 0 Math.sin(Math.PI / 2) // 1 Math.asin(1) // 1.5707963267948966 Math.acos(1) // 0 Math.atan(1) // 0.7853981633974483 |